GLOSSARIO
Bonspiels– Così sono detti i tornei di curling.
Stones – Sono i ‘dischi’, fatti di granito
denso e levigato. Ogni disco pesa circa 19,96 kilogrammi.
Curlers - Giocatori di curling.
Curl – E’ un particolare tipo di effetto che,
dato alla maniglia del disco al momento del rilascio, fa
girare il disco come un gancio nel bowling. Il curl, letteralmente, è la
direzione dell'effetto.
Rink – E’ la squadra. Il curling viene giocato
da due squadre, di quattro giocatori ciascuna. I giocatori
hanno compiti precisi e sono conosciuti come lo skip, il
terzo (o vice skip), il secondo e il lead.
Skip– E’ il giocatore che tiene la scopa come
bersaglio per i tiri degli altri tre giocatori.
Gli skip sono gli strateghi ed i capitani della squadra e
devono studiare il ghiaccio e scegliere i tiri. In genere
tirano gli ultimi due dischi di ogni tempo. Scivolatore (slider)
- Si mette sotto il piede che scivola durante il tiro di
un disco per permettere un movimento lungo e scorrevole e
l'accompagnamento.
Spazzatori - I giocatori spazzano affinchè il disco
viaggi più veloce, vada più dritto e con meno
curl.
Spazzare può aumentare la distanza percorsa dal disco
fino a 4,5 metri. Sono due gli spazzatori che guidano ogni
tiro.
Third (Terzo) – E’ il giocatore che tiene la
scopa per lo skip e che assiste lo skip nella strategia di
gioco. Anche noto come vice skip.
Sheet - Il campo di gioco. La sua struttura permette di giocare
in entrambe le direzioni.
House (casa) - L'area dove si segna, 3,65 metri di diametro.
Selezione dei tiri – Trattasi di una parte fondamentale
della strategia. I tiri base sono il draw, in cui il disco
si ferma nell'area punti; il guard, in cui un disco di 'protezione' è piazzato
davanti ad un altro che si trova già in posizione
punti. Il takeout, in cui un disco rimuove dal campo di gioco
un disco dell'avversario.
Tee – E’ fino a 4,5 metri. Sono due gli spazzatori
che guidano ogni tiro.
Third (Terzo) – E’ il giocatore che tiene la
scopa per lo skip e che assiste lo skip nella strategia di
gioco. Anche noto come vice skip.
Sheet - Il campo di gioco. La sua struttura permette di giocare
in entrambe le direzioni.
House (casa) - L'area dove si segna, 3,65 metri di diametro.
Selezione dei tiri – Trattasi di una parte fondamentale
della strategia. I tiri base sono il draw, in cui il disco
si ferma nell'area punti; il guard, in cui un disco di 'protezione' è piazzato
davanti ad un altro che si trova già in posizione
punti. Il takeout, in cui un disco rimuove dal campo di gioco
un disco dell'avversario.
Tee – E’ il centro della casa.
Hack (linea di partenza) - Linea di partenza per il lancio
dei dischi, anche conosciuta come ‘punto d'appoggio’.
Si trova a circa 38 metri dalla zona punti.
Linea 'Hog' – E’ situata a 6,4 metri dal centro
della casa. I dischi devono essere lanciati oltre la linea
'hog' più lontana, altrimenti sono eliminati dal gioco.
Button- Il cerchio, di un piede di diametro (0,3048 metri),
al centro della casa.
End (tempo) - Una partita dura in genere 10 tempi, o più di
due ore. Vi sono 16 dischi per tempo. Alla fine di ogni tempo
viene determinato il punteggio.
Shot rock - In qualunque momento dell'end, il disco che si
trova più vicino al centro.
Punteggio - L'unico disco che conta è quello più vicino
al centro. Quella squadra fa un punto e l'altra non può farne
nessuno. La squadra vincente segna un altro punto per ogni
disco più vicino al centro rispetto al disco più vicino
dell'avversario. La squadra con il punteggio più alto
alla fine della partita vince, con un punteggio massimo di
otto per ogni tempo.
In genere, per ogni tempo si segnano da uno a tre punti.
Un end a otto punti è più raro di un ace nel
golf. Secondo e lead -sono gli spazzatori principali.
Tutti i giocatori sono coinvolti in ogni tiro: uno lancia,
uno tiene la scopa e gli altri due spazzano.